BMH Advent - Tag 22: Stärken und Schwächen
Am 22. Tag des Battlemap Heroes Advent gibt es eine neue Regel für Kreaturen: Stärken & Schwächen.
Nachdem ich gestern am Tag 21 leider keine Zeit hatte, etwas zu schreiben, befasse ich mich heute mit einem neuen taktischen Element für Battlemap Heroes, das auf den Schlüsselwörtern beruht. Kreaturen können nun von bestimmten Waffen oder Fähigkeiten stärker oder schwächer beeinflusst werden. Dazu muss ich erst definieren, was Stärke, Schwäche, Immunität und Absorbtion genau ist.
Stärke: Verliert eine Kreatur aufgrund einer Aktion LP, in der eine Fähigkeit oder ein Gegenstand eingesetzt wird, die ein Schlüsselwort besitzt, dass bei der Kreatur als Stärke gelistet wird, verliert diese Kreatur 1 LP weniger (minimum 1).
Schwäche: Verliert eine Kreatur aufgrund einer Aktion LP, in der eine Fähigkeit oder ein Gegenstand eingesetzt wird, die ein Schlüsselwort besitzt, dass bei der Kreatur als Schwäche gelistet wird, verliert diese Kreatur 1 LP zusätzlich.
Immunität: Würde eine Kreatur aufgrund einer Aktion LP verlieren, in der eine Fähigkeit oder ein Gegenstand eingesetzt wird, die ein Schlüsselwort besitzt, dass bei der Kreatur als Immunität gelistet wird, verliert diese Kreatur keine LP.
Absorbtion: Würde eine Kreatur aufgrund einer Aktion LP verlieren, in der eine Fähigkeit oder ein Gegenstand eingesetzt wird, die ein Schlüsselwort besitzt, dass bei der Kreatur als Absorbtion gelistet wird, erhält diese Kreatur anstatt 1 LP zurück.
Kreaturen auf Stufe I sollten noch keine Stärken oder Schwächen haben, um neue Spieler nicht mit diesen Regeln zu überfordern. Diese kommen erst ab Stufe II ins Spiel.
Warum reduzieren die Regeln eigentlich nicht den Würfelpool, sondern ändern den Schaden? Ganz einfach: Ich versuche die Elemente zu reduzieren, die ein Angreifer vor einem Wurf vom Angegriffenen einfordern oder dieser rechtzeitig ansagen muss. Ohne Poolreduktion durch Gegnerwerte kann der Angreifer ohne weitere Informationen loswürfeln und muss sich nicht mit dem Gegner abstimmen.
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