BMH Advent - Tag 4: Besondere Fertigkeiten
Am vierten Tag des Battlemap Heroes Advent habe ich neue Besondere Fertigkeiten für euch.
Damit kein Heldentyp in Battlemap Heroes leer ausgeht (Kleriker, Krieger, Magier, Schurke, Schütze), gibt es für jeden eine Fertigkeit:
Kleriker/Energiewelle 2--3AP: Bewege alle feindlichen Kreaturen in Sicht um bis zu ein (2AP) oder zwei (3AP) Felder. Mit jedem Feld muss sich die Distanz zu dir erhöhen.
Krieger/Strategische Bewegung 2AP: Du tauscht mit einer benachbarten, normal-großen Kreatur Platz.
Magier/Unsichtbarkeit 2AP: Du bist bis zum Ende deines nächsten Zuges [unsichtbar].
Schurke/Trittsicher 0AP: Die ersten zwei Felder schwieriges Gelände, die du in deiner Runde betrittst, kosten dich nur je 1 BEW.
Schütze/Reichweite 0AP: Bögen haben für dich eine erhöhte Reichweite: RW 2--15.
Bis morgen!
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