BMH Advent – Tag 18: Schlüsselwörter

18.12.2018 | #BattlemapHeroes

Am Tag 18 des Battlemap Heroes Advent denke ich laut über einen künftigen Mechanismus in den Regeln nach: Schlüsselwörter.

Battlemap Heroes

Mit den Zuständen gibt es in Battlemap Heroes bereits so etwas wie Schlüsselwörter: hervorgehobene Begriffe, auf denen eindeutige Regeln fußen. Ein Held ist nicht nur blind, er ist [blind] – und das hat einen klar definierten Effekt.

Schlüsselwörter wird es in Zukunft auf allen Ebenen geben können. So werden Kreaturen einer bestimmten Kategorie ein passendes Schlüsselwort haben, damit man z.B. später Waffen finden kann, die genau gegen diese Kreaturen effektiv sind, z.B. [untot]. Oder es kann einen Schadenstyp geben, z.B. ein Element, gegen das eine Kreatur geschützt oder immun ist – oder gar davon regeneriert – z.B. [Feuer]. Oder einen Ring, der vor einem Schlüsselwort schützt. Und und und…

Die eckigen Klammern sind übrigens nur ein vorübergehendes Stilmittel für die Schlüsselwörter. In künftigen Layouts möchte ich da eine hübschere Darstellung finden. Wer weiß – vielleicht feine Hashtags ;)

Da Detailregeln ein Spiel interessanter, aber auch komplexer machen, sollen Anfänger auf Stufe 1 eher selten mit Schlüsselwörtern zu tun bekommen. Erst ab ca. Stufe 2 bringen sie ein verstärkt taktisches Element in Spiel. Und einen Grund, unterschiedliche Ausrüstungsteile finden oder kaufen zu wollen.

Was nun folgt, soll noch kein vollständiger Katalog aller künftigen Schlüsselwörter sein, sondern eher ein Brainstorming. Hier gilt: weniger ist mehr, denn zu viele zu spezielle Schlüsselwörter soll es letztlich nicht geben. Genug, um mehr Tiefe ins Spiel zu bringen, aber nicht so viele, dass dadurch das Spiel [gehemmt] wird ;) So werden vmtl. viele Schadensarten bloß [Energie] sein, statt zwischen magischer Energie, Strom, Blitz, Nekromantie, Psi-Strahlen usw. zu unterscheiden. Außerdem muss ich noch Raum für spätere Erweiterungsboxen lassen ;)

Kreaturen: [Humanoid], [Konstrukt], [Pflanze], [Planar], [Schleim], [Schwarm], [Tier], [Untot]

Schadensarten: [Energie], [Hieb], [Hitze], [Kälte], [Psychisch], [Säure], [Schlag], [Stich]

Die martialischen Schadensarten, also mundaner Waffenschaden, habe ich vorerst auf die drei Klassiker Hieb, Stich und Schlag aufgeteilt. Eigentlich ist mir das schon zu kleinteilig und mir wäre hier ein einzelner, deutscher Begriff lieber. Falls ihr einen kennt, lasst es mich wissen! Und natürlich auch, wenn euch ein anderer Klassiker als Schlüsselwort abgeht.

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