Battlemap Heroes Advent
Nach längerer Pause nehme ich in der besinnlich hektischen Vorweihnachtszeit die Arbeit an Battlemap Heroes wieder auf!
Falls ihr das Projekt noch nicht kennt: In dieser Mischung aus Brett- und Rollenspiel erkunden die Spielfiguren gemeinsam Feld für Feld Verliese und Gemäuer. Nach und nach entsteht auf dem Spielplan eine Karte des Areals. Es gilt, alle Ecken zu erkunden, üble Monster aus dem Weg zu räumen und Aufgaben zu erledigen. Die Spielfiguren handeln als Team und setzen dabei ihre individuellen Fähigkeiten ein. Jedes Gemäuer hat seine eigene Geschichte und über den Verlauf mehrerer Spiele entfaltet sich eine Handlung, die über Monster-töten-Schätze-sammeln hinaus geht. Zumindest soll das so sein, wenn das Spiel fertig ist ;)
Das Regelwerk, das in Battlemap Heroes steckt, entwickle ich unter einer freien Lizenz. D.h. dass es als Basis für eure eigenen Projekte dienen kann. Ein Vergleich mit der Open Gaming License, die von Rollenspielen wie D&D bekannt ist, liegt auf der Hand - auch wenn Battlemap Heroes (BMH) nicht genau die selbe Lizenz bekommen wird. Die Beta-Versionen der Regeln gibt es schon seit längerem als kostenlosen Download auf der Battlemap Heroes und ich freue mich nach wie vor über Feedback aller Art.
Ein Blick in meinen Kalender sagt mir zu meinem Erschrecken, dass die letzte Beta-Version schon über 2 Jahre alt ist. Das muss sich ändern! Um zurück zu einem Rhythmus regelmäßiger Updates zu finden, habe ich die Zeit bis Weihnachten für mich zum Battlemap Heroes Advent erklärt. Ich werde versuchen, bis zum 24.12. jeden Tag hier im Blog etwas für Battlemap Heroes zu schreiben. Sei es eine neue Fertigkeit für einen Charakter, ein neues Item, ein Monster oder ein Stück einer Mission. Diese Inhalte habe ich nicht schon längst in der Schublade, sondern jeden Tag soll etwas Kleines, etwas Neues entstehen. Sollte mich der Alltag einholen und ich einen Tag verpassen, seid gnädig mit mir ;)
Wünscht mir gutes Gelingen!