BMH Advent - Tag 2: Fallen

02.12.2018 | #BattlemapHeroes

Am zweiten Tag des Battlemap Heroes Advent möchte ich mir ein paar Gedanken zu Fallen machen und drei neue vorstellen.

Battlemap Heroes

Die Regeln von Battlemap Heroes sehen derzeit vor, dass Fallen stets ganze Felder sind. Das ist der Brettspiel-Seite der Regeln geschuldet. Fallen lösen aus, wenn ein Spieler auf ein, am Plan markiertes Feld zieht. Sie werden entdeckt, wenn ein Spieler ein markiertes Feld untersucht. Das hat den erwünschten Effekt, dass der Spielleiter nicht die ganze Mission auswendig lernen und im Spiel auf eine komplexe Auslöser-Bedingung achten muss (z.B. Wenn mindestens drei Kreaturen im Raum stehen, dann passiert xyz.). Auch kann der Spielleiter so nicht unabsichtlich Hinweise auf der Karte einzeichnen: er lässt bloß das Fallensymbol weg.

Es wäre vielleicht hilfreich, auch Schwellen - also die Kanten der Felder - als Auslöser von Fallen zu nutzen. Vielleicht werde ich dazu noch eine Regel aufnehmen. Doch bis dahin bleiben die Fallen Felder.

Im Regelwerk findet ihr bereits Regeln für Pfeilfallen, Fallgruben und Feuerrunen, die versteckt auf Feldern auf ihre Opfer warten. Hier sind drei weitere Gemeinheiten:

Brüchige Decke: In alten Gemäuern nagt oft die Zeit an den Wänden. Betritt eine Kreatur das Feld, lösen sich Steine von der Decke und verursachen -1 LP. Das Feld wird durch den Schutt schwieriges Gelände. Die Falle kann nur ein Mal auslösen.

Blinde Türe: Die an das Fallenfeld angrenzende Türe ist nicht echt. Betritt eine Kreatur das Feld, löst sich die Türe aus den Angeln und fällt auf die Kreatur. Holztüren verursachen dabei -1 LP, Steintüren -2 LP. Das Feld wird durch die liegende Türe schwieriges Gelände. Die Falle kann nur ein Mal auslösen.

Schlagfalle: Eine Druckplatte im Boden lässt die Decke -- ein riesiger Steinquader -- auf das Feld fallen. Der Quader attackiert die auslösende Kreatur mit GE3 vs. RE. Die Kreatur wird danach auf das Feld gebenüber von jenem gesetzt, von dem aus sie die Falle betreten hat. Der Quader macht das Feld zu einer soliden Wand.

Die Brüchige Decke kennt ihr vielleicht schon aus einer der Missionen, doch hiermit wird sie -- in einer leicht geänderten Variante -- zur allgemeinen Falle, und die Schlagfalle zu einer neuen, fiesen Variante.

Genug für heute, bis morgen!

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