BMH Advent - Tag 10: Dungeon Geomorphs
Am zehnten Tag des Battlemap Heroes Advent experimentiere ich mit einem neuen Kartentyp: den Dungeon Geomorphs.
Die Minotauren dürfen sich über endlose Labyrinthe freuen: So genannte Dungeon Geomorphs sind 10x10 Felder große Tiles (bzw. in dieser Größe durch Dyson popuär gemacht), die auf jeder Seite zwei Verbindungen besitzen. Damit kann man sie zufällig an einander reihen. Es entsteht immer neue Dungeons. So besteht der Hintergrund in obigem Bannerbild aus lediglich folgenden zwei Tiles, die gedreht mehrfach angeordnet sind:
Ob sich zufällige Dungeons mit dem Story-/Missionskonzept von Battlemap Heroes vertragen, muss sich allerdings noch zeigen. Außerdem sind die zwei Entwürfe hier eher als Konzeptzeichnung denn als finale Tiles gedacht. Damit ihr sie bei Bedarf ausdrucken könnt, habe ich auf einen schwarzen Hintergrund verzichtet.
Was meint ihr? Machen Geomorphs in BMH Sinn? Wäre das vielleicht eine Spielvariante für ein Spielleiter-loses Spiel, das sich mehr auf das klassische Monster-Schlagen konzentriert? Schreibt mir eure Gedanken in die Kommentare oder meldet euch in den Sozialen Netzen ;)
Weitere Battlemap Heroes Adventbeiträge
- BMH Advent - Tag 24: Der Mimik
- BMH Advent - Tag 23: Monströse Pflanzen
- BMH Advent - Tag 22: Stärken und Schwächen
- BMH Advent - Tag 20: Piranhas
- BMH Advent - Tag 19: Kreaturinventur
- BMH Advent - Tag 18: Schlüsselwörter
- BMH Advent - Tag 17: Ein Banner
- BMH Advent - Tag 16: Geld
- BMH Advent - Tag 15: Der Oger
- BMH Advent - Tag 14: Mehr Ausrüstung
- BMH Advent - Tag 13: Waffen
- BMH Advent - Tag 11: Mehr Fallen
- BMH Advent - Tag 10: Dungeon Geomorphs
- BMH Advent - Tag 9: Zustände
- BMH Advent - Tag 8: Der Paladin
- BMH Advent - Tag 7: Meta-Advent
- BMH Advent - Tag 6: Mykota
- BMH Advent - Tag 5: Ziehen und Schieben
- BMH Advent - Tag 4: Besondere Fertigkeiten
- BMH Advent - Tag 3: Ausrüstung
- BMH Advent - Tag 2: Fallen
- BMH Advent - Tag 1: Der Minotauros