QUO VADIS #6

17.11.2013 | #Backstage #TRiAS #ROBiN #NIPAJIN

Nachdem das letzte QUO VADIS schon fast ein Jahr her ist, und weil Andreas nach dem Stand von ROBiN gefragt hat, möchte ich das zum Anlass nehmen, zur Lage der Nation ein paar Worte zu verlieren ...

Was war

Nicht so viel, muss ich ehrlich sagen. Nachdem ich im Jänner den RSP-Karneval Einstieg ins Rollenspiel betreut habe und im Februar am, in meinen Augen sehr erfolgreichen Gratisrollenspieltag mit 1000 Stück kostenlosen Einhundertelf Jahre Heften am Start war, hatte ich ja noch im März den ersten (und bisher einzigen) K.n.K Charakterwettbewerb für Einhundertelf Jahre abgehalten. Danach ging dann meine Motivation, an Ludus Leonis Projekten zu arbeiten, wieder ein wenig zurück. Damit steht immer noch im Raum, aus ROBiN und TRiAS etwas zu machen, wie ich vor einem Jahr reflektiert habe.

Ich habe im letzten Jahr auch vermehrt Zeit als einfacher Konsument von Rollenspiel, Brettspiel, Film und Buch verbracht, und diese Zeit muss letztlich auch irgendwo anders fehlen.

Was wird

Ich bin derzeit noch immer dabei, in meiner Freizeit andere nicht-rollenspiel-Altlasten/ToDos aufzuarbeiten, die ich ebenfalls schon ewig vor mir her schiebe. Aber hier ist mittlerweile Licht am Ende des Tunnels. Im letzten dicken Brocken bin ich im hinteren Drittel angelangt und hoffe, bis Mitte Dezember das abzuschließen. Dann wird sich bei Ludus Leonis wieder was tun. In den „Weihnachtsferien“ habe ich mir dafür jedenfalls bereits Zeit reserviert, ob ich davor schon dazu kommen, wage ich noch nicht zu sagen.

TRiAS 1.0, also der Regelextrakt der letzten ROBiN Version, habe ich seit Sommer bei mir auf der Platte liegen, aber noch nicht veröffentlicht. Ich möchte noch einmal das gründlich querlesen und das überholte Layout durch eines ablösen, das nicht unbedingt nur Fantasy suggestiert. Ein vollwertiges Magiesystem wird es nicht mehr bekommen, nur Richtlinien, wie man selbst Sprüche umsetzen kann. Thema TRiAS muss als erstes von der ToDo Liste, damit ich wieder einen klaren Kopf für Anderes habe.

Dann wird das, was von ROBiN überbleibt - also Setting und Abenteuer - auf NIP'AJIN portiert werden. Ich bin mittlerweile überzeugt, dass das für mich der beste Weg ist. ROBiN wird damit zu einer One-Shot Kampagne werden und für mich das Beste beider Welten kombinieren. Die einzelnen Szenarien sollen großteils isoliert spielbar sein und damit SLs bedienen, die für ROBiN keine stehende Rollenspielrunde haben, sondern nur gelegentlich zum Leiten kommen, oder mit häufiger wechselnden Besetzungen der Spieler zu Kämpfen haben. Der „Kampagnen“ Teil soll dann diese losen Abenteuer optional zu einem Ganzen zusammenführen, indem am Ende jedes Szenarios mittels einer Metrik bestimmt wird, welche Fraktionen durch den Ausgang wie ausgestiegen sind. Wenn man z.B. beim Sheriff oder der Kirche zu viele schwarze Punkte sammelt, werden dann Schlüsselereignisse/Wendepunkte ausgelöst. Das muss nicht unbedingt in der selben Spielrunde sein, so könnten z.B. über eine oder mehrere CONs hinweg mehrere Runden eines SL sein Nottinghamshire beeinflussen.

Für den geneigten ROBiN-Kampagnen-Spieler soll NIP'AJIN ein optionales Kompendium/Anhang/Zusatzmodul erhalten, das, erwartungsgemäß sehr kompakt, Richtlinien für das Kampagnenspiel und Charakterentwicklung enthält, wie z.B. ein stärker definiertes Fertigkeiten+XP System, das man für den Oneshot-Betrieb aber weiter nicht benötigt. Hier werde ich mich evtl. sogar etwas an TRiAS bedienen und dezent Elemente übernehmen. Unter Strich wird ROBiN aber mehr Fluff als Crunch haben, um RSP-Jargon zu strapazieren.

Rund um NIP'AJIN soll sich auch noch mehr tun: ein neues Logo habe ich bereits entworfen - aber dann wieder in die Schublade gelegt. Das, und ein neues, peppigeres Layout für die Module (statt diesem blauen) soll es geben.

Die Webseite möchte ebenfalls ich umkrempeln und von 2010 ins Jahr 2014 bringen. Zudem bin ich mit ein paar technischen Limitierungen am Server unzufrieden, die ich umschiffen möchte.

Das ist für's erste mal genug zu tun. Die unglaubliche Robert Redshirt Reality RPG Show wartet auch noch darauf, niedergeschrieben zu werden, wird aber weiter hinten angestellt - da kommt aber noch was...

Ich hab das Gefühl, dass ich wieder an Motivation gewonnen habe und möchte die Energie, die ich derzeit in den nicht-Rollenspiel-Dingen habe, gerne wieder auf Ludus Leonis übertragen. Ich hoffe, das gelingt. Wenn nicht, lesen wir uns in einem Jahr beim nächsten QUO VADIS ... }:->