Ein neues Projekt: Battlemap Heroes
Seit langem spukt in meinem Kopf die Idee für ein neues Projekt umher, und endlich darf es raus. Ich darf präsentieren: Battlemap Heroes!
Dieses Spiel hat so gar nichts mit NIP'AJIN zu tun, sondern ist etwas ganz eigenes. Als Mischung zwischen Brett- und Rollenspiel führt ihr Helden Feld für Feld über eine Karte, die der Spielleiter nach und nach zeichnet - je nachdem, wo eure Recken entlang gehen. Der Name ist Programm, der Fokus liegt auf den taktischen Kämpfen.
Das Projekt steckt noch in der Alpha-Phase. Ich habe ein Grundgerüst der Regeln niedergeschrieben und in ein vorläufiges Layout gegossen. Gerne könnt ihr da schon hineinsehen, aber erwartet euch noch kein fertiges Spiel.
Wenn die Broschüre / das Heft / das Buch (was auch immer es werden wird) fertig ist, soll das Spiel den folgenden Anspruch erfüllen:
- Vorbereitunszeit wie bei einem Brettspiel: Spielplan auflegen, Figuren drauf setzen und los spielen.
- Fluffig wie ein Rollenspiel: Da hocken nicht bloß Monster auf ihren Schätzen, sondern jede Mission hat auch einen Sinn, Vorlesetexte unterstützen die Phantasie der Spieler.
- Trennung in Basis- und Expertenregeln. Mit ersteren kann man sehr früh starten, um die Hemmschwelle für Neulinge und junges Publikum möglichst niedrig anzusetzen. Und wem diese Regeln genügen, kann es auch bei diesen belassen.
- Eine nicht lineare Kampagne von 10 bis 16 Abenteuern soll gleich mit enthalten sein.
- Ein kostenloses Spiel unter einer freien Creative-Commons Lizenz, das man guten Gewissens weitergeben kann.
Von diesem Anspruch ist Battlemap Heroes aber noch ein Stück weit entfernt. Ich ziele derzeit darauf, dass bis zur RPC 2016 bzw. der NordCon Ende Mai/Anfang Juni eine spielbare Beta-Version vorliegt. Nicht gedruckt oder zum Kauf, sondern „nur so“. Danach soll ein umfangreicher Playtest dem Spiel den Feinschliff geben - bei dem ihr euch natürlich gern beteiligen könnt! Und vielleicht bekommen wir das Spiel auch noch illustriert ... mal sehen.