Rollenspiele

Kurai Jikan

Das Inselreich Hinokuni ist in Gefahr: Ein dunkler Nebel hüllt die Länder in Dunkelheit, Oni und ihre Handlanger unterwerfen die Bevölkerung. Doch die Bewahrer der Tränen der Sonnengöttin, die schon einmal Licht in die Dunkelheit gebracht haben, sind auf diese Situation vorbereitet …

Das 24-seitige, eigenständig spielbare A5-Heft enthält:

Szenario Charaktere NIP’AJIN

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Die unglaubliche Robert Redshirt RPG Show

Im TV läuft immer das Gleiche? Dann dreh’ doch als TV-Crew deine eigene Show! Bring Schauspieler Robert Redshirt in möglichst gefährliche Situationen und rette ihn vor laufender Kamera, um die Einschaltquote in 25 Minuten Realzeit in die Höhe zu treiben.

Das 16-seitige, eigenständig spielbare A5-Heft enthält:

Szenario vier Shows NIP’AJIN Zero

  Szenario PDF   Redshirt-Liga

Einhundertelf Jahre

Ein Szenario für Spielsachen. Und jene, die es werden wollen.

Die Charaktere verkörpern alte, beseelte Spielsachen, die aus einem Haus entkommen wollen, das abgerissen zu werden droht. Dabei stellen sie fest, dass sie nicht alleine sind. Eine abenteuerliche Rettungsaktion beginnt …

Das 20-seitige, eigenständig spielbare A5-Heft enthält:

Szenario Charaktere NIP’AJIN

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Geschlossene Gesellschaft

Im diesem, durch H. P. Lovecraft inspirierten Szenario besuchen ein paar ganz normale Leute ein Lokal in Mitten eines Kleingartenvereins in Wien …

… keine gute Idee!

Das 24-seitige, eigenständig spielbare A5-Heft enthält:

Szenario Charaktere NIP’AJIN

  Szenario PDF

ROBiN

Ein Rollenspiel im Sherwood Forest um 1190

Die Spieler verkörpern nicht die aus Literatur und Film bekannten Hauptdarsteller Robin Hood oder seine Freunde, sondern die “Nebendarsteller”. Sie suchen aus verschiedensten Gründen Zuflucht im Sherwood Forest, um sich Robin Hoods Gruppe, den Merry Men, anzuschließen. Und im Wald gibt es dann viel tu tun, damit alles rund läuft!

Achtung: Work-in-progress!

Setting Szenarien TRiAS

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Regelwerke

NIP’AJIN

Ein freies Regelwerk-Leichtgewicht auf 4 Seiten.

NIP’AJIN eignet sich dazu, einzelne Szenarien oder kurze Kampagnen zu spielen, in denen der Hintergrund der Charaktere wichtiger ist, als ihr Können erschöpfend in Zahlen auszudrücken. Das Würfelsystem verwendet fünf Würfel von W4 bis W12, die nach jeder Probe “verbraucht” werden. Erst wenn alle Würfel einmal benutzt wurden, werden sie wieder “verfügbar”. Dadurch sind die Charaktere gezwungen auch Schwäche zu zeigen, da sie mal gute (große) und mal schlechte (kleine) Würfel benutzen.

Spieler-Regeln Spielleiter-Regeln

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TRiAS

Ein freies, semi-universelles, deutschsprachiges Rollenspiel-Regelwerk.

Dieses System definiert Charaktere über ihr Körper-Geist-Seele Dreieck. Diesen drei Bereichen sind alle Fertigkeiten zugeordnet. Wird ein Bereich zu sehr verletzt, erschwert sich der Einsatz der zugeordneten Fertigkeiten.

Das 50-seitige Regelwerk enthält

Spieler-Regeln Spielleiter-Regeln

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Meta-Plot