BMH: QUO VADIS

24.07.2016 | #BattlemapHeroes

Ein paar Worte, wie es mit Battlemap Heroes weitergeht ...

Battlemap Heroes

Jetzt, wo die Regeln als Beta gelten, möchte ich nicht mehr ganz so oft neue Versionen bereitstellen. In der Alpha-Phase hatte ich noch versucht, eine wöchentliche Release zu machen. Jetzt peile ich für die Beta einen 2-Wochen-Rhythmus an. Damit sollten sich jene von euch, die beim Testen helfen, nicht laufend auf Änderungen einstellen müssen :)

Mit jeder neuen Beta-Version werden natürlich die bis dahin gefundenen Problemchen aufgearbeitet (bzw. so viele davon, wie meine Zeit erlaubt). Außerdem möchte ich mit jeder neuen Beta mindestens eine, vielleicht auch zwei neue Mission ins PDF packen und neue Monster in den Mix werfen, die ich in den jeweils zwei Wochen davor für Testspiele benutzt hatte. Da derzeit der Fokus der Tests auf die Spielbarkeit auf der 1. Stufe liegt, wird es sich dabei vorerst um Missionen der 1./maximal 2. Stufe handeln. Höhere Missionen werden entsprechen noch länger auf sich warten lassen, da auch das Testen vom Aufsteigen der Helden noch nicht so wichtig ist. Ebenso ist das Kampagnenspiel noch nicht im Testfokus. Meine persönliche Priorität zu den Testfeldern ist:

  • Basis-Regeln - „From Zeroes to Heroes“ in einer Stunde?
  • Detailgrad der Experten-Regeln - wann ist weder über- noch unterreguliert und das Spiel flüssig
  • Balancing von Missionen - wie lange dürfen Missionen sein, wie gefährlich die Gegner
  • Balancing von Fähigkeiten - wann fühlen sich Fähigkeiten der Helden fair verteilt an
  • Kampagnen: Aufstieg, XP-Ökonomie und Gold-Ökonomie von Stufe 1 bis Stufe 6
  • Die Missionen selbst - greift Handlung und Spiel zusammen

Apropos Testen: Hier freue ich mich über deutlich mehr Rückmeldung und willige Testspieler, als ich zu hoffen wagte. Derzeit kommt zumindest 1x/Woche eine Online- oder Realwelt-Runde in Wien zu Stande, und es könnte sein, dass das sogar noch mehr wird. Und einige von euch haben auch schon ohne mein Zutun eine Testrunde gespielt, was mir doppelt hilft: Denn nicht nur, dass so meine Zeit für andere Dinge wie Errata einarbeiten frei bleibt; das hilft herauszufinden, ob das Spiel auch ohne mein Beisitzen oder unbewusstes Handwedeln funktioniert.

Wann Battlemap Heroes fertig sein soll? Das muss ich noch offen lassen. Nachdem dahinter ein gänzlich neuer Regelkern steht, ist der erst fertig, wenn er gründlich getestet ist - das ist schwer berechenbar. Nach derzeitiger (Tester)Lage würde ich schätzen, dass im Herbst, vmtl. aber eher im Winter System und eine Musterkampagne fertig ist. Nachdem ich für Illustrationen irgendwann Geld benötigen werde, wird es dann wohl noch einen Crowdfunder oder ein ähnliches Finanzierungsmodell geben müssen, was nochmal eine Durchlaufzeit von 2-3 Monaten braucht. Eine gedruckte Fassung wird demnach eher Anfang 2017 was werden können - da würde sich dann natürlich die RPC 2017 als Launchdatum anbieten. Übrigens hängt vom Werdegang von Battlemap Heroes auch meine Beteiligung am Gratisrollenspieltag 2017 ab. Ich werde nicht die Energie haben, neben BMH noch etwas anderes zu stemmen, also bleibt zu hoffen, dass alles rechtzeitig fertig wird, um eine BMH-GRT-Edition zu ermöglichen - wie auch immer die aussehen mag.

Da Battlemap Heroes als PDF kostenlos ist und bleibt, könnt ihr demnach irgendwann 2016 einsteigen. Wie früh, hängt davon ab, wie experimentierfreudig ihr seid: Ob ihr eine der späteren und damit reiferen Beta-Versionen riskieren wollt oder doch lieber auf eine echte v1.0 warten möchtet. Early Access nett sich das bei den Computerspielen - warum sollte das nicht auch bei Gesellschaftsspielen funktionieren ;)